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A Full-Featured Open-Source Framework for Image Processing
Logiciel pour la réalisation et l'animation en 2D.
Sur Wikipédia.
"On peut ranger les logiciels d'animation 2D en deux groupes :
-
Les logiciels d'animation traditionnelle : l'animation se fait image par image, chaque image doit être re-dessinée. Il s'agit presque toujours d'images bitmap.
- Les logiciels d'animation vectorielle : on anime des formes géométriques (cercles, polygones, courbes de Béziers...). Ces formes peuvent être colorisées. L'avantage de cette méthode est qu'il n'y a pas besoin de tout re-dessiner à chaque fois. L'animation se fait par interpolation : on choisit une image A et une image B, on place notre forme géométrique quelque part sur l'image A, ensuite on déplace notre forme sur l'image B (on peut aussi la forme, la couleur, la taille...), et le logiciel calcule les positions intermédiaires automatiquement.
Il existe également des logiciels qui font les deux à la fois."
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